x
»
Быть в курсе событий mHealth
Главное меню
Быть в курсе событий mHealth Подписаться
x
Быть в курсе событий mHealth Подписаться

виртуальная реальность

26 Март
549
Представляем Вашему вниманию обзор перчатки для виртуальной реальности от российской компании Связьком из Красноярска. Перчатка уже запущена в производство. «Впервые мы представили перчатку в 2015 году, с тех пор она изменилась, — говорит Магинский. — Был оптимизирован софт для более быстрой и устойчивой работы, снижено время отклика в канале Bluetooth, расширены возможности API.
08 Март
435
Если у вас нет медицинского бэкграунда, то, слушая то, что говорит врач о сложной медицинской процедуре, вы понимаете, что для вас это просто абракадабра. И разрыв в понимании особенно велик у педиатрических пациентов и их врачей. Но теперь с помощью технологии виртуальной реальности (virtual reality, VR) это общение может стать более понятным с обеих сторон. Специалисты Бостонской детской больницы (США) совместно с компанией Klick Health разработали систему HealthVoyager - программную платформу для медицинского обучения и расширения знаний пациентов, которая использует VR-технологии, чтобы показать пациентам их индивидуальные медицинские особенности в трехмерном виртуальном окружении. В первых экспериментах с платформой ученые сосредоточились на маленьких пациентах с проблемами желудочно-кишечного тракта. Система позволяет детям "заглянуть" в свой желудочно-кишечный тракт и увидеть, что конкретно доктор делает во время процедуры. Цель проекта - упростить врачу возможность...
21 Февраль
309
Компании Samsung Health и Bayer совместно со стартапом appliesVR, страховой фирмой Travelers и медицинским центром Седарс-Синай (США) разработали новый цифровой комплект на базе технологий виртуальной реальности, предназначенный для снижения хронической боли. Этот набор был протестирован в рамках рандомизированного исследования с целью определения эффективности при снижении использования опиоидов и помощи для возвращения пациента к обычной жизни после травмы опорно-мышечного аппарата. Виртуальная реальность, которая погружает пациента в искусственную среду, помогает облегчить боль и снять беспокойство, свидетельствуют результаты последнего исследования. Ученые провели эксперимент, результаты которого были опубликованы в прошлом году. В нем участвовали 100 пациентов, страдающих от желудочно-кишечной, сердечной, неврологической и послеоперационной боли. 50 пациентов в течение 15 минут смотрели видео с прекрасными горными пейзажами и спокойно плывущими реками, которое сопровождалось...
09 Февраль
415
Физическая реабилитация — это, как правило, скучная и утомительная процедура, а оценка прогресса пациента страдает недостатком метрик и субъективностью. Французская фирма KineQuantum разработала одноименную платформу на базе технологий виртуальной реальности, предназначенную для проведения реабилитации, ее оценки и обеспечения обратной связи. Эта система делает реабилитацию забавной и удобной для пациентов, предоставляя им в игровой манере различные режимы тренировок, а также позволяя им получить доступ к информации, показывающей, как работают эти упражнения. Система KineQuantum использует устройство виртуальной реальности Vive и пару опциональных ручных джойстиков. Пациенту предлагается отслеживать объекты на экране с помощью своей головы, дотрагиваться до них руками, а также играть в более активные игры, например, отмахиваться от мух и стрелять пушечными ядрами в пиратский корабль. Все активности сделаны максимально веселыми, что заставляет пациента очень быстро забыть, что он...
30 Октябрь
460
Компания Qualcomm представила общественности свою систему на базе технологий виртуальной реальности Think F.A.S.T., предназначенную для тренировок врачей. Эта система представляет собой медицинский аналог симулятора полетов для пилотов. Он предоставляет врачам недорогую возможность тренироваться и проверять свои способности без необходимости подвергать риску реального пациента. Первое приложение предназначено для помощи врачам научиться диагностировать инсульт, именно поэтому в названии появилось F.A.S.T., что является акронимом: Facial drooping (обвисание лица) Arm weakness (слабость в руках) Speech difficulties (проблемы речи) Time (время). Собственно само приложение разработано американской компанией alongsideForwardXP, специализирующейся на создании компьютерных игр. Именно поэтому этот программный продукт несет в себе элементы фантастики, что не удивительно, когда используется подобная технология. Программа пока находится в ранней стадии разработки, но...
20 Октябрь
493
Большинство людей уверены, что они достаточно хорошо знают свое собственное тело, как в смысле общего здоровья, так и как оно выглядят со стороны. Однако большинство из нас никогда не видели, как оно выглядит изнутри. Компания-стартап из Великобритании Curiscope надеется изменить это с помощью своего решения, представляющего уникальную смесь виртуальной и дополненной реальности. Используя анатомическое приложение на базе технологий виртуальной реальности и свою разработку - футболку Virtuali-Tee, они смогли создать систему, позволяющую человеку видеть то, что находится внутри его собственной грудной полости. По словам разработчиков, Дополненная реальность в нашем решении - это интерфейс, а виртуальная реальность - транспорт, который доставляет вас куда-то еще. Обе технологии объединены в нашей Virtuali-Tee. Технологически система работает за счет использования стилизованных QR-кодов*, напечатанных на майке с передней стороны. Когда этот код сканируется...
15 Сентябрь
754
Американский Институт инноваций компании MedStar Health разработал программу на базе технологий виртуальной реальности для тренингов врачей скорой помощи и травматологов, получившую название Trauma:Yellow. Цель этой программы – помочь врачам в случае тяжелой травмы наработать навыки лучшего использования первых 30 минут после попадания пациента в приемное отделение. Разработчики работали над этой программой четыре года и для ее полного завершения требуется еще некоторое время. Затем приложение будет применяться для обучения врачей, которые не имеют достаточного опыта работы в отделении экстренной помощи, и помощи более опытным специалистам в этой сфере оттачивать свои навыки. В приложение уже заведена базовая инфраструктура, используемая в отделениях неотложной помощи, и разработчики могут также адаптировать технологию для других типов тренировок. Например, создать программу для тренировки проведения дефибрилляции, которая использует головное устройство виртуальной...
08 Сентябрь
516
Наши иррациональные страхи одновременно очень реальны и являются порождением нашего собственного воображения. Манипулируя тем, что мы считаем реальностью, исследователи из Стэнфордского университета (США) стараются понять источник наших тревог и метод, как помочь нам с ними справиться. Для этой цели они разработали камеру виртуальной реальности, где чьи-нибудь страхи могут генерироваться компьютером. Вспомните, как в романе-антиутопии Джорджа Оруэлла делалось что-то похожее – в специальной комнате, но только использовались реальные объекты страха и с совершенно противоположной целью. Ученые рассчитывают, что, научившись вызывать состояние страха, они смогут лучше понять, как ведет себя мозг и как мы решаем себя вести в сложных условиях.
14 Июль
1,061
Американские нейрохирурги из больницы Stanford Medicine используют технологию виртуальной реальности (VR), чтобы лучше понимать нюансы каждого отдельного случая и обучать пациентов приспособиться к жизни, учитывающей их специфические проблемы. Новая система, которую разработала компания Surgical Theater, объединяет в единую виртуальную модель различные данные и изображения, полученные при помощи разных медицинских устройств, таких как МРТ, КТ и рентгенография. Уже сейчас эта система вовсю используется в больнице Стэнфорда, где она помогает хирургам подготовиться к сложным хирургическим процедурам, обеспечивает возможность тренировок врачей и даже используется непосредственно в операционной комнате. В последнем случае система позволяет совмещать ранее сделанные изображения с живым видео, полученным при помощи хирургического микроскопа, позволяя хирургу получать картину, которую ему ранее надо было создавать с помощью своего воображения, отмечает Medgadget.com. Для тренингов врачей...
22 Май
865
Исследовательская фирма Kalorama Information опубликовала отчет "Virtual Reality and Augmented Reality (VR/AR) Market in Healthcare (U.S. Markets for Surgery; Medical Education and Training; Pain Management, Rehabilitation and Therapy)", в котором оценила объем и развитие рынка технологий виртуальной и дополненной реальности в здравоохранении США. Поскольку термин "виртуальная реальность" сегодня используется в разных контекстах, аналитик компании Эмиль Салазар решил его уточнить. Как отмечено в отчете, Виртуальная реальность - это средство или возможность визуализировать и манипулировать, или как-то другим образом взаимодействовать, с цифровыми данными, отражающими сущности реального мира или окружающую среду. Эти цифровые данные называются виртуальной средой. Виртуальная среда в здравоохранении - это операционная комната, операционное поле, анатомия пациента, терапевтическая симуляция и т.п. Компания Kalorama отметила, что оборот этого сектора рынка вырос с $525 млн в...
×
Вход на сайт
Войти на сайт, используя аккаунт в социальных сетях
×
Учетная запись
×
Подписка на рассылку
×
Обратная связь